Másteres oficiales

Desarrollo de Videojuegos Plan 2019

Grado y Doble Grado. Curso 2024/2025.

Cuadro general de la estructura del plan de estudios

El cuadro completo del plan de estudios puedes verlo aquí. La facultad proporciona también una página con información docente adicional.

Calendario de implantación del título

2015/16
Primero
  2016/17
Segundo
  2017/18
Tercero
  2018/19
Cuarto     

Información general con la distribución de créditos en función del tipo de materia y número de créditos de las asignaturas

Las asignaturas de los grados universitarios se organizan en materias, de acuerdo a su contenido, y las materias, a su vez, se agrupan en módulos, en función del carácter de las materias que incluye (básico, obligatorio, optativo) y también del área de conocimiento al que se dedica cada área. Las asignaturas de cada materia (y módulo) pueden estar distribuídas a lo largo de varios años académicos diferentes.

Normalmente al alumnado esta organización no le afecta. Únicamente es importante conocerla para la realización de prácticas en empresa, dado que para poder llevarlas a cabo es necesario tener aprobados 120 créditos, entre los que deben estar incluidos todos los del módulo de enseñanzas básicas.

Todas las asignaturas, salvo el trabajo de Fin de Grado, son cuatrimestrales (6 créditos). El crédito ECTS supone entre 25 y 30 horas de trabajo del estudiante, de las cuales un máximo de 10 corresponderá a actividades presenciales y el resto al estudio y trabajo personal desarrollado de forma dirigida, semi-autónoma o autónoma por el estudiante. Las enseñanzas conducentes al título son impartidas en su totalidad con carácter presencial.

 

Módulo y carácter Materias Asignaturas Curso
Enseñanzas básicas*
Formación básica
60 créditos
Principios de dibujo, color y composición Principios de dibujo, color y composición
Matemáticas Matemática discreta
Métodos matemáticos
Probabilidad y estadística
Fundamentos de informática Fundamentos de programación I
Fundamentos de programación II
Fundamentos de computadores
Metodologías ágiles de producción
Fundamentos de videojuegos Diseño de videojuegos
Motores de videojuegos
Informática
Obligatorio
54 créditos
Redes y sistemas Estructura de computadores
Sistemas operativos
Redes y videojuegos en red
Desarrollo del software Estructuras de datos y algoritmos
Desarrollo de sistemas interactivos
Métodos algorítmicos en resolución de problemas
Aspectos avanzados del desarrollo del software Informática gráfica I
Informática gráfica II
Aprendizaje automático y minería de datos
Producción de videojuegos
Obligatorio
72 créditos
Programación de videojuegos Tecnología de la programación de videojuegos I
Tecnología de la programación de videojuegos II
Programación de videojuegos en lenguajes interpretados
Inteligencia artificial para videojuegos
Simulación física para videojuegos
Proyectos de desarrollo de videojuegos Proyectos I
Proyectos II
Proyectos III
Plataformas Videojuegos en consola
Videojuegos para dispositivos móviles
Empresa Negocio digital
Usabilidad y análisis de juegos
Producción de contenido audiovisual
Obligatorio
18 créditos
Imagen digital y audio digital Modelado en 2D y 3D
Técnicas de animación en 2D y 3D
Sonido en videojuegos
Optativo
Optativo
24 créditos
Asignaturas optativas Cuatro asignaturas de las ofertadas 3º y 4º
Trabajo de Fin de Grado
Obligatorio
Trabajo de fin de Grado (12 créditos)
Total 240

* Para cursar Prácticas en empresa (optativa) es imprescindible superar 120 créditos entre los cuales deben estar todas las asignaturas del módulo "Enseñanzas básicas "

La información detallada sobre las asignaturas y su secuenciación puedes verla aquí. Además, la facultad proporciona una página con información docente adicional.

El calendario escolar se retoca anualmente en función de las directrices generales recibidas desde el Rectorado y las peculiaridades de la Facultad. Puedes ver el del año en curso aquí.

El Grado en Desarrollo de Videojuegos se imparte en horario de mañana o de tarde de forma alterna en cada curso. En particular, los alumnos de primero y de tercero tienen clase por la mañana, y los de segundo y cuarto por la tarde. Esto permite que aquellos estudiantes que tengan asignaturas suspensas del curso inmediatamente anterior puedan asistir a clase sin riesgo a sufrir solapamiento. Puedes encontrar los horarios completos en la página web de la facultad.

Breve descripción de los módulos o materias, su secuencia temporal y competencias asociadas a cada uno de los módulos o materias

La tabla anterior proporciona información detallada sobre los módulos, sus materias y asignaturas, lo que puede dar una idea clara de su contenido. A continuación se resume, de manera general, la importancia de cada uno de ellos.

  • Enseñanzas básicas (60 créditos): proporciona una línea base de formación para los Ingenieros Informáticos. En el caso del Grado en Desarrollo de Videojuegos, las asignaturas están inspiradas en las del mismo módulo de los Grados en Ingeniería del Software, Ingeniería Informática e Ingeniería de Computadores, aunque no son exactamente iguales. Salvo la asignatura Estadística, todas las demás se imparten en primer curso.
  • Informática (54 créditos): incluye el conjunto de materias fundamentales para la formación de cualquier graduado en titulaciones relacionadas con la Informática. Pese a la generalidad de las asignaturas, algunas tienen un claro enfoque hacia el área de los videojuegos. Este módulo se distribuye en los cursos segundo, tercero y cuarto.
  • Producción de videojuegos (72 créditos): contiene materias completamente enfocadas al desarrollo de videojuegos. Es especialmente significativa la materia de Proyectos de desarrollo de videojuegos en cuyas asignaturas los estudiantes deben desarrollar, en cada uno de los tres primeros cursos, un videojuego en equipo, poniendo en práctica lo aprendido en el resto de asignaturas del año académico.
  • Producción de contenido audiovisual (18 créditos): aunque el Grado en Desarrollo de Videojuegos tiene un claro sesgo técnico, en este módulo se imparten conocimientos relacionados con la creación de contenido audiovisual, tanto gráfico como sonoro. En dos de las asignaturas se cuenta con la inestimable colaboración del profesorado de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad, que también colabora en una de las asignaturas del módulo de enseñanzas básicas.
  • Optativo (24 créditos): se compone únicamente de asignaturas optativas que el alumno debe realizar entre tercero y cuarto. Supone la realización de 4 asignaturas de 6 créditos. Es posible realizar hasta 12 créditos a través de prácticas en empresa, y también conseguir créditos optativos a través de otras actividades formativas realizadas en la facultad.
  • Trabajo de fin de grado (12 créditos): el trabajo de fin de grado se compone de un trabajo teórico/práctico realizado por los estudiantes de forma individual o en grupo durante cuarto. El contenido debe estar orientado a la evaluación de las comptencias asociadas al título de una forma global.

Guías docentes de las asignaturas

Toda la información docente relacionada con el Grado en Desarrollo de videojuegos está disponible en la página web de la facultad. En particular, pueden consultarse todas las fichas docentes.

También pueden consultarse las asignaturas optativas ofertadas para el Grado. Es posible obtener hasta 6 créditos optativos por actividades formativas desarrolladas a lo largo del año académico, y hasta 12 créditos por prácticas en empresas.

Acuerdos o convenios de colaboración y programas de ayuda para el intercambio de estudiantes

En el Grado en Desarrollo de Videojuegos están disponibles los programas de movilidad comunes a todos los grados de la Facultad de Informática.

Prácticas externas (convenios con entidades públicas o privadas, sistema de tutorías, sistemas de solicitud, criterios de adjudicación...)

En el Grado en Desarrollo de Videojuegos las prácticas profesionales tienen carácter optativo por lo que se incluyen en el cómputo de dichos créditos.

Podrán reconocerse hasta un máximo de 12 créditos optativos por prácticas en empresas. La información general y normativa es común a todos los grados de la Facultad de Informática.

Ingreso de estudiantes incluyendo planes de acogida o tutela

La Facultad de Informática participa en las jornadas de Orientación Preuniversitaria que organiza la Universidad Complutense para todos los estudiantes de bachiller y de módulos formativos de la Comunidad de Madrid. En estas jornadas se informa a los alumnos sobre las características del Grado en Desarrollo de Videojuegos.

Además, todos los años se celebra una jornada de presentación del centro a los/as nuevos/as estudiantes en la que se les entrega una carpeta con información relevante para sus estudios, como horarios, reglamentos del centro, recursos disponibles, etc. En esta jornada el equipo directivo les da la bienvenida y trata de facilitarles su incorporación a la universidad.

Existe también un programa de mentorías dirigido a los/as estudiantes de primero, donde estudiantes de cursos superiores responden a dudas y explican cómo funcionan los temas que más interesan: matrícula, asignaturas, itinerarios, laboratorios, biblioteca, becas, actividades, etc.

Trabajo Fin de Grado

Para obtener el título de Graduado en Desarrollo de Videojuegos los alumnos concluirán con la elaboración y presentación de un Trabajo Fin de Grado (TFG) de 12 créditos ECTS orientado a la evaluación de las competencias asociadas al título.

El TFG se concibe como un trabajo de curso que el estudiante realizará con el fin de demostrar de forma integrada que ha adquirido las competencias generales y específicas, los contenidos formativos y los procedimientos metodológicos propios del título de Grado.

El TFG no podrá ser objeto de reconocimiento de créditos ni de compensación.

La normativa específica se publica en la web de la Facultad de Informática cada curso académico.