Grupos de investigación

Call for Papers: IV Seminario Mito y Videojuegos

El IV Seminario de Mito y Videojuegos propone un espacio de encuentro para pensar las formas en que el mito organiza nuestras lecturas de la cultura contemporánea y, de manera particular, su presencia y reescritura en el mundo de los videojuegos. Nos interesa especialmente atender a aquellas narraciones y representaciones en las que lo mítico aparece vinculado a la religión, el ritual, el espacio, la temporalidad o las dinámicas que ordenan la experiencia del juego, tanto dentro del universo representado como en las prácticas de jugabilidad y recepción que emergen en torno a él.

El seminario parte de una doble línea de trabajo, atendiendo a las relaciones entre lo sagrado y lo profano, por un lado, y a las articulaciones entre tiempo y espacio en las narrativas míticas y sus reescrituras contemporáneas. Desde esta perspectiva, serán bienvenidas propuestas procedentes de los estudios literarios, culturales, artísticos, históricos, antropológicos, filosóficos, religiosos, audiovisuales, intermediales, Game Studies o de cualquier disciplina que aborde las siguientes líneas temáticas:

  1. Lo Sagrado y lo profano.
    1. Dioses, criaturas míticas, héroes/heroínas y monstruos en los videojuegos.
    2. Instituciones, poder y sacralización de lo social.
    3. Rituales, ceremonias, prácticas comunitarias y performatividad.
    4. Mecánicas de juego vinculadas al sacrificio, la iniciación, la muerte, la resurrección o la recompensa.
    5. Profanación, desacralización y reapropiación de símbolos míticos o religiosos.
    6. Tensiones entre creencia, tradición, secularización y cultura popular.
    7. Relecturas contemporáneas de mitologías clásicas, nórdicas, orientales, prehispánicas o populares en el videojuego.
    8. Prácticas de jugabilidad vinculadas al ritual, la repetición, la exploración, la muerte, el renacimiento o la construcción del personaje/héroe/heroína.
  2. Tiempo y espacio.
    1. Geografías míticas y construcción simbólica del espacio.
    2. Mundos abiertos, mapas, territorios y espacios míticos en los videojuegos.
    3. Lugares de tránsito, frontera, exilio, peregrinación o iniciación.
    4. Arquitectura sagrada, templos, ruinas y espacios ceremoniales.
    5. El eterno retorno, la repetición y las temporalidades cíclicas.
    6. Viajes heroicos, misiones, pruebas y estructuras narrativas vinculadas al mito.
    7. Espacios liminales, heterotopías y territorios imaginarios.
    8. El avatar, la muerte, el renacimiento y la repetición como experiencias míticas del juego.
    9. Recepción, comunidades de jugadores/as y dinámicas de los imaginarios míticos en el videojuego.

Las propuestas deberán incluir un título, un resumen de entre 250 y 300 palabras y una breve nota biográfica. Podrán enviarse en español o inglés a seminario.mitoyvideojuego@gmail.com antes del 15 de noviembre de 2026.

La resolución de las propuestas se comunicará durante el mes de enero de 2027. La cuota de participación será de 70€ para profesorado e investigadores/as y 50€ para doctorandos/as, pendiente de confirmación definitiva.


III Seminario «Mito y Videojuego»

El día 21 de octubre tuvo lugar el III Seminario de Mito y Videojuego, enmarcado este año dentro de las actividades del Proyecto Andrómeda (Ref.: PHS-2024/PH-HUM-76) y, como en ediciones anteriores, con el respaldo de la Asociación Asteria de Mitocrítica y la Universidad Complutense de Madrid. En esta ocasión, el seminario se desarrolló en modalidad virtual a través de un servidor de Discord, lo que facilitó la participación tanto de ponentes como de asistentes.

Al igual que en años anteriores, el evento contó con la intervención de especialistas con una amplia trayectoria en el ámbito de los game studies, así como de investigadores que se inician en este campo. Esta combinación favoreció una mayor diversidad de perspectivas y enfoques, propiciando un ambiente enriquecedor para el diálogo y el intercambio de ideas.

Las ponencias ofrecieron una notable riqueza temática, abordando múltiples aspectos del mito y de la mitocrítica en el contexto del medio videolúdico. Se analizaron obras que abarcan desde videojuegos contemporáneos hasta títulos emblemáticos de los años noventa, incluyendo tanto producciones de gran presupuesto (triple A) como propuestas del ámbito independiente (indie). Esta variedad permitió una visión más amplia del potencial del videojuego como objeto de estudio dentro de la mitocrítica y de la recepción contemporánea del mito.

La memoria del seminario puede encontrarse en la página web de la Asociación Asteria.


VI Certamen Asteria de Creación Artística y Mitología

Asteria, Asociación Internacional de Mitocrítica, convoca el VI Certamen Asteria de Creación Artística y Mitología en colaboración con la Junta Municipal de Retiro. Durante el VI Certamen Asteria se expondrán obras inspiradas en la mitología. La exposición tendrá lugar del 4 al 30 de junio de 2025 en sala de exposiciones Maruja Mallo situada en Madrid, en la plaza Daoiz y Velarde número 2, pudiéndose visitar de lunes a domingo en horario de 10:00 a 20:00 horas.

 

 


III Seminario de Mitocrítica Cultural

El III Seminario de Mitocrítica cultural «El mito sin barreras», organizado por José Manuel Losada, Mercedes Pérez Agustín y Julia Úbeda, se celebró en la Sala de Juntas del edificio A de la Facultad de Filología de la Universidad Complutense de Madrid.

Puede acceder a las grabaciones de las sesiones del 4 de marzo, 18 de marzo y 1 de abril de 2025 en el canal de YouTube del Proyecto Andrómeda.

Para conocer los detalles del evento, consulte el programa completo del seminario.