El proyecto
¿En qué consiste?
El objetivo principal del proyecto financiado con 210 euros es desarrollar un juego de preguntas y ejercicios para ampliar los conocimientos de los alumnos del Grado de Musicología en materia de Análisis Documental. La gamificación de la asignatura "Catalogación y recuperación de la información musical" se acomete a partir de los siguientes objetivos específicos:
- Atender las expectativas de los alumnos que se interesan por esta área del conocimiento y mantener el crecimiento del número de estudiantes matriculados en las asignaturas optativas del Grado de Musicología relacionadas con las Ciencias de la Documentación.
- Proyectar una imagen docente innovadora del aula y hacer que los alumnos aprendan divirtiéndose.
- Diseñar herramientas de aprendizaje para las nuevas generaciones de estudiantes que faciliten la memorización de conceptos mediante la repetición en pruebas y retos.
- Involucrar a los estudiantes en todas las etapas del proceso de enseñanzaaprendizaje.
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