Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos
Curso 2024/2025. Formación Permanente: Títulos que exigen titulación universitaria - Máster de Formación Permanente.
Resumen
Características
Periodo de impartición
Fecha de inicio:
Fecha de fin:
Número de créditos
Créditos:
Número de plazas
Importe de la matrícula
Datos de contacto
Teléfono:
Correo electrónico:
Detalles de la titulación
Objetivos
Proporcionar una formación profesional cualificada de alta calidad que capacite a los egresados la inmediata incorporación al mundo laboral relacionado con la creación musical aplicada a los medios audiovisuales. Empleando las nuevas tecnologías, así como con todas aquellas profesiones anexas, ya sean la producción musical, programación y secuenciación musical con DAW´s, supervisión musical, postproducción de audio, edición musical, copistas de música audiovisual, etc. Se trata de un Curso de Formación Permanente de la UCM de la Facultad de Informática, con 60 créditos ECTS.
Perfil del solicitante
Compositores. Músicos con conocimientos en composición musical.
Graduados en Composición musical, Ingeniería Informática, en Ciencias de la Información y Comunicación, Musicología y otras carreras y diplomaturas con conocimientos en composición musical. También es posible acceder demostrando una experiencia profesional y estando en posesión de la prueba de acceso a la universidad.
El Máster de Formación Permanente en Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y música para videojuegos (MBSO) está dirigido a cualquier tipo de titulación, siempre que en la prueba de acceso el aspirante demuestre tener los suficientes conocimientos musicales y técnicos para poder cursar con éxito los estudios.
Programa
Organizado por la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Dirigido por Federico Peinado, Profesor titular de la Facultad de Informática, y Alejandro Román, Compositor y profesor del Real Conservatorio Superior de Música de Madrid, la primera edición de este curso se estructura en seis módulos, dando inicio el primer módulo el 2 de octubre de 2023 y estando previsto finalizar el sexto módulo el 30 de junio de 2024, en horarios de tarde con la posibilidad de acceder a las clases grabadas en cualquier momento del curso.
Profesorado
Todo el profesorado está específicamente especializado en las materias que imparte. Un 75% de los profesores son externos, mientras que el resto de profesores pertenecen a la UCM. Entre el profesorado externo figuran nombres relevantes en el panorama nacional e internacional como son los compositores cinematográficos Zacarías Martínez de la Riva, Iván Palomares, Sergio Moure, Xavi Capellas, Alejandro Román, Ramón Paús o Luis Ivars; de TV, Darío Palomo; publicidad, José Battaglio. Y compositores especialistas en creación de bandas sonoras para videojuegos como Juan José Molina, Pablo Balaguer o Pablo Rodríguez-Tembleco.
Las asignaturas teóricas cuentan con profesores doctores especialistas en realidad virtual, (Alberto García), narrativa y diseño de videojuegos (Federico Peinado), técnicas cinematográficas (Mar Marcos), historia de la música de cine (Teresa Fraile), análisis de escores (Javier Cámara), comunicación (Lara Isabel Rodríguez), etc. Y las asignaturas técnicas y tecnológicas incorporan materias como instrumentación y orquestación (Claudio Ianni), análisis de audio digital (Ana Llorens), implementación de audio en videojuegos (Jaime Sánchez), producción de maquetas (Guillermo Pita), producción de audio digital (Francisco Cuadrado), programación de audio y MIDI en DAW´s (Miguel Gómez-Zamalloa).
Evaluación
Se trata de un curso online compuesto por seis módulos diferenciados, cada uno de ellos con 10 créditos ECTS. Los módulos del 1 al 5 constan de 40 horas totales cada uno de ellos, repartidas en cinco semanas, con 8 horas semanales de clase. El sexto módulo dispone solo de 16 horas de clase, para que el alumno pueda dedicar su tiempo a la realización de su TFM.
Las clases teóricas se complementan con talleres prácticos de composición, donde se corregirán y debatirán las composiciones de los alumnos.
El sexto módulo se dedica a todos aquellos Aspectos Profesionales relacionados con la actividad de un compositor o profesional en el ámbito de los medios audiovisuales.
Durante la realización del sexto módulo (de solo 4 ECTS), el alumno podrá dedicar su tiempo especialmente a la realización del TFM, que cuenta con 6 ECTS, y consiste en componer la música para una obra audiovisual (de cine, televisión o videojuegos), acompañado de una memoria donde el alumno habrá de describir todo el proceso de composición.
El alumno decidirá el género y medio para el que realizará el trabajo, siendo posible componer música electrónica o solo con medios electrónicos o música sinfónica o de cámara. También será posible componer música mixta, es decir, una combinación de música sinfónica y electrónica. Aquellos que decidan escribir para orquesta, su composición será interpretada y grabada por la Orquesta Sinfónica de la UCM, dirigida por el profesor D. José Sanchís.
Los alumnos tendrán la posibilidad de asistir a las sesiones tanto de modo presencial, si las condiciones sanitarias lo permiten, como de modo online (mediante streaming).
Recursos materiales
Todos los módulos se imparten con recursos online y se desarrollan mediante clases magistrales síncronas en el entorno de la plataforma Moodle de la UCM (Campus Virtual), así como mediante la plataforma Zoom, con la posibilidad de acceder a la grabación de las clases en cualquier momento del curso.
Prácticas externas
Las prácticas se gestionan desde la Oficina de Prácticas y Empleo de la UCM:
https://www.ucm.es/ope
Convenios con entidades
Tenemos convenio con la Asociación de Compositores de Música para Audiovisual (Musimagen):
https://musimagen.com/