Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China
Autor: Antonio César Moreno Cantano
Existe una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados. China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura, ya sea con fines culturales e ideológicos, como forma de reescribir el pasado, exaltando logros y personajes históricos o denunciando préteritos sucesos y enemigos; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.
Ficha técnica:
Año: 2021
Páginas: 156 pp.
Formato: 13,5 x 21 cm
ISBN: 978-84-669-3744-3
ISBN (PDF): 978-84-669-3745-0
Materia: Ciencia Política
Colección: Divulgación y Transferencia
Cómo citar: Moreno Cantano, Antonio César. 2021. Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China. Madrid: Ediciones Complutense.